团队活动策划书.doc 17页

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  • 2022-04-22 11:42:12 发布

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'团队活动策划书一、活动目的1.激发学生思考自己的价值观念,学会抓住机会,不轻易放弃。2.帮助学生体验澄清自己的人生态度。二、活动时间大约25分钟。三、活动道具足够的道具钱、不同颜色的硬纸板,拍卖槌。四、活动场地室内五、活动程序1.事前准备。将拍卖的东西写在硬纸板上(最好是不同的颜色),以增加拍卖的趣味性及方便拍卖进行。2.宣布游戏规则每个学生手中有5000元(道具钱),它代表了一个人一生的时间和精力。每个人可以根据自己对人生的理解随意竟买下表中的东西。每样东西都有底价,每次出价都以500元为单位,价高者得到东西,有出价5000元的,立即成交。1.爱情50012.金钱10002.友情50013.欢乐5003.健康100014.长命百岁5004.美貌50015.豪宅名车5005.礼貌100016.每天都能吃美食5006.名望50017.良心10007.自由50018.孝心10008.爱心50019.诚信10009.权利100020.智慧100010.有自己的图书馆100021.名牌大学录取通知书50011.聪明100022.冒险精神10003.举行拍卖会(1)由主持人或学生主持拍卖。(2)按游戏方式进行,直到所有的东西都拍卖完为止。然后请学生认真思考没回来的东西。4.讨论交流(1)你是否后悔你买到的东西?为什么?(2)在拍卖的过程中,你的心情如何?17 (3)有没有同学什么都没有买?为什么不买?(4)你是否后悔自己刚才争取的东西太少?(5)争取过来的东西是否是你最想要的?(6)钱是否一定会带来快乐?(7)有没有一种东西比金钱更重要、或比金钱带来更大的满足感呢?(8)你是否甘愿为了金钱、名望而放弃一切呢?有没有除了比上面所说的这些更值得追寻的东西呢?六、注意事项1.拍卖过程中,要注意纪律不能太乱,否则活动就成为乱哄哄的滑稽表演。2.有的同学可能会重复使用自己手中的代币券,主持人应该注意提醒这些学生购买所付出的钱不能超过5000元。17 策划书一、活动名称:无家可归二、活动目的: 让成员体会和感受个人和团体的关系,团体对个人的重要性,从而更愿意投入团体,增强团体的凝聚力。三、活动时间:20分钟 四、活动流程: 开始时让全体围圈拉手,充分体会大家在一起的感受。然后,指导者说:“变,4人一个家”,成员必须按照要求组成4人组,形成新家。以此类推,5人一个家,7人一个家。 指导语:请全体起立,手拉手,体验一下内心的感受,谁愿意说一说你的感受?我们全体是一家人,大家在一起团结就有力量。但是,等会儿根据我要求的人数变化重新组成家,看谁找不到家。准备好了吗?现在开始!变,4个人一家!变,5个人一家……(看谁在圈外,让他谈感受)。最后分享经验。 五、注意事项:1.指导者可以不断变化组合(4个人一家,5个、7个……)。 2让在圈外的人谈感受时,指导者要一方面表示理解他的感受,一方面鼓励他在后面的练习中积极改变,就有机会找到家。 3.分享时,指导者要引导:无家可归的人有孤独、无助的感觉。人是社会的人,我们渴望被接纳,彼此关心帮助。离开了集体,我们会失去安全感。大家从五湖四海来到湖南大学,一同组成一个新的大家庭。在这里,很多人是第一次离开父母,班级就是你的家。如果我们中间的哪位生病了,或是遇到困难了,希望大家要去关心他,帮助他。这样相互支持帮助的家的感觉是很温暖的。所以营造一个温暖和谐的集体人人有责,在集体里我们可以获得支持,关心,归属,荣誉和安全感。策划书17 一.活动名称:地雷阵 二、活动目的:建立小组同学的信任,促进沟通与交流 三、活动时间:10-15分钟 四、活动流程 道具:每位参赛者一个蒙眼布、一些报纸(代表游戏中的地雷) 步骤:1.选一块宽阔平整的游戏场地。   2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的3.让每个队员找一个搭档。 4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。 5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。 6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。 7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。 8.致游戏开场白,开场白示例如下:   几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运! 思考问题:17 哪个小组率先通过了地雷阵?做完了这个游戏,大家感受如何? 你的同伴能做到指令清晰吗? 五、注意事项 1、报纸要准备充足 2、引导者一定要注意带眼罩的同学的安全 策划书 一、活动名称:我有一个梦 17 二、活动背景:这是一个充分激发我们的想象力和对生活的热情的游戏,通过向着水晶球憧憬美好的未来,我们可以暂时忘掉压力和不愉快,得到一定的放松和休息。同时,我们对未来的憧憬也不会白费,我们可以带着这份美好的希望投入学习和工作中,潜移默化地向着这个目标奋斗。 三、活动目的:为发挥参与者的最佳水平,停止拖延,设立和达到我们的个人目标。克服焦虑和对失败的担心,激励发挥我们的最高水平,帮助别人杜绝拖延,帮助别人度过难关,激发团队达成最佳的绩效,帮助团队设立和实现目标,激发创造性思维。 四、活动时间:20分钟 五、道具:笔和纸 六、活动地点:室内或室外 七、活动流程 第一部分: 让人们进入放松的状态。当你用舒缓的语调复述下面的内容时,让他们自由地呼吸并闭上眼睛。自由呼吸,心无杂念。我将带你进行一次想象之旅。集中注意力于我的语音,并感觉你的身心开始越来越放松……继续放松…… 你周围是一片黑暗……你完全被夜色所包围……你感到温馨、放松和自如。集中神志于你的呼吸,轻松地慢慢呼吸。集中神志于你周围的令人舒服的夜色,在远处,你仿佛看到了一个圆圆的小物体。慢慢地、逐渐地,它离你越来越近,最后离你只有1米远;它悬挂在黑色夜中,就在你的眼前。这个物体上有一个钟表,它的时针和分针都指向了12,这是一个普通的表,普通有黑色指针和普通的……白色的……表盘。 当你继续集中神志于表盘和指向12的指针的时候,你开始感到时间好像开始凝固了。现在,慢慢地,分针开始沿着表盘走动,开始的时候很慢,然后稍快,后来更快。在几秒钟的时间之内,它已转了一圈,时针现在指向1点了。分针继续转动,而且速度越来越快,因此时针也从一个数字跳到另一个数字,速度越来越快……当指针继续绕着表盘旋转的时候,你感到自己正被轻轻地拉……轻轻地被拖进未来之城……当你穿越时间的时候,缕缕的空气轻轻地擦着你的肌肤……直到最后,你开始慢下来……表针终于停下来了,整整10年已经过去了。 你向左边的远处看去,你看到在光亮的地方有个人。那个人就是你,10年后处在理想的工作环境中的你。对你来说万事如意。将你的意识融到未来的你身上,感受未来的温馨和积极。现在环顾四周,谁和你在一起?你看到了什么样的工作环境?你看到了什么样的设施和家具?周围的人们在说什么?这里有一扇窗户吗?你能看到窗外吗?如果能,你看到了什么?集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来之你的成就和纯粹的满足…… 现在你感到自己又被拖进黑暗中,直到在远处,另一个场景开始浮现。就在正前方,你看到自己在另一个光明之地。这次是整整10年之后17 ,你处于一个理想的家中,诸事完美……万事如意……你的身心洋溢着温馨、自豪的感觉……在光明之地环顾四方。谁和你在一起?你看到了什么家具?尽量集中神志于声音,让意象越来越清晰。集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来的你的成就和纯粹的满足。 当你又被轻轻地拉向黑暗时,光明之地开始暗下来……当我告诉你睁开眼睛时,你将重新回到现在,你将回忆起你美好的未来形象,那些美妙的成就感和满足感将在心中留驻……好了,慢慢地、慢慢地,睁开你的眼睛,你又回到了现在。 第二部分: 让参与者记下某些意象中的细节。让他们写下一个简短的计划,表明从现实到想象意象的过程中,他们有什么收获。最后,就想象和激励做规划的重要性展开讨论。 相关讨论 1.在光明之地你看到了什么? 2.当看到这些形象的时候,你感觉如何? 3.你睁开眼睛之后,成就感和满足感还延续吗? 4.展望美好的未来怎样改进了你的生活? 八、注意事项 有些同学可能会注意力不集中,所以要控制会场纪律,尽量保持会场肃静以达到效果。 美丽景观团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。游戏规则和程序17 1.将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优雅美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。2.要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。3.由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小礼物。相关讨论1.你们组的创意是怎样来的?2.在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角色是否与他的平时形象相符?总结1.创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等。2.当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。3.对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人交流,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。参与人数:每10人一组时间:50分钟场地:教室道具:(每组一套)A4的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒。三只小猪相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子。游戏规则和程序1.培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。2.发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条1217 米的绳子。1.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。2.然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮。相关讨论1.对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么?2.在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的?总结1.在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。2.要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。3.兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。参与人数:分成3组,每组5人左右时间:20分钟场地:空地道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米应用:(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性;(2)加强学员对于团队合作精神的理解(3)训练学员对于结构变动的我食我SHOW(厨艺比拼)活动流程跟内容:1、当天所有工作人员到乡村发现准备活动的开展,2、各组九点陆续抵达,11:10评判抵达,11:30开始评菜,11:50评完菜,12:15计分及颁奖3两点左右活动结束。活动规则:17 1使用评分表格,分四个评分标准:菜名设计、外观、味道、生熟程度个为(1-10)共40分2由裁判打分,按多少排列,分别评奖活动经费:租炉:500元卡纸、气球,评分卷:30元柴:150元洗洁精:10元总计:690元注意事项:1、食材、油、调味料和盛装器皿等均由各组营员自备,组织只提供炉、柴、锅2、带药箱,在活动时要注意安全3、安排人员维持秩序工作人员要组织好现场纪律4、提醒参赛者要注意爱护厨具、餐具,并搞好卫生高校分团校培训探索方案活动创新部分策划书活动名称:党团知识手机抢答活动背景:17 分团校培训过程中,党团知识竞赛是不可缺少的,但是一味的应卷形式或者举手抢答等形式,乏味,没有一点创新形式,不仅不能调动营员的积极性,提高营员参与度,还会使营员感到厌倦,对党团知识的吸收效率也不高。所以务必需要有一种新的,有创新性的形式,来代替旧形式活动目的:以手机抢答的形式,不仅符合当代社会的发展要求,与时俱进,而且利用了校园短号的互打免费的优惠,还能增强营员的积极性,带动全场气氛活动时间:由本院系自定活动地点:由本院系自定(多媒体教室)活动形式:室内活动活动参与人员:参加分团校培训的全体成员活动道具:若干部使用短号的手机(充满电)活动准备:充当教官的人员提前准备好对策,练习好流利的语言和轻松面对营员的心态活动负责人准备好题目,并制成PPT,活动流程:第一轮:先向所有营员说明抢答规则(规则:每个营员拿好自己的手机,当主持人随机说出某个准备好的手机号码后,谁先打通这个号码的就抢到了答题机会。答对了就加10分,打错了就扣5分)↓抢答开始,一共有10次抢答机会,最后以得分高低决出第一轮排名↓17 第二轮规则是:每个组派出一名代表,自带手机,对应自己放在一米前的桌子上,全部代表也站成一排准备好。开始后,主持人会说出一个短号,还有一些简单的内容,各3遍,当主持人说开始后,各个代表要迅速拿起自己的手机将内容发给主持人说的短号,最先准确地发到指定手机上的代表就获得一次答题机会,同样是答对给10分,答错扣5分↓第二轮有决出名次,然后两轮结合起来,评出1~10名安全问题:本游戏没有危险高校分团校培训探索方案活动创新部分策划书活动名称:瞬间记忆活动背景:17 参加分团校培训的营员不仅仅局限于对党团知识的认识,还需要在工作、劳动、智力等各个方面发展,并能让营员在游戏活动中感到快乐和团队精神。这样才能培养出一个符合党发展要求的发展对象。活动目的:“瞬间记忆”这款游戏,需要培训的营员有快速地反应能力和超强地记忆能力,游戏目的正是要培养营员这两方面的能力。活动时间:由本院系自定活动地点:由本院系自定(多媒体课室)活动形式:记忆闯关活动参与人员:参加分团校培训的全体成员活动道具:纸箱一个,小纸条若干(按培训组数决定),多媒体活动准备:在网上查找各种类图片(如动物,建筑物等);将图片归类后分别以三张,四张,五张为一页制成PPT,在图片旁边表明名称;并把每一页的照片都设成动画流动形式;在小纸条上写上各种种类的名称活动流程:参加培训的所有组各派出一个代表↓从纸箱中抽出一张小纸条,获得和自己闯关有关的图片类型↓游戏开始,按照组序,各组代表先后上台,做好准备;PPT操作人员按照各组代表所抽取到的图片类型播放相应的图片,各组代表看完一遍流动图片后,17 操作人员将PPT最小化,代表按顺序先后说出看到的图片准确名称,最后速度和准确率排在前五名的进入第二轮↓第二轮的形式与第一轮一样,但是图片数量和名称会变长,同样,前两名进入最后的PK↓以同样的形式决出一二名,最后按排名进行加分安全问题:本游戏没有危险,注意对眼睛的保护注意事项:操作人员掌握好时间,操作熟练高校分团校培训探索方案活动创新部分策划书活动名称:教官说17 活动背景:分团校培训不仅仅是乏味的党团知识学习和考试,它同样通过各方面共发展,来培养营员各方面的能力,比如说游戏。但是缺乏创新的游戏也同样没有意义,所以务必要策划出一种新的游戏,让每一位营员能在游戏中体会到创新。活动目的:“教官说”这款游戏,目的在于培养营员的反应能力,考验营员的坚定性,思维的活跃性,精神的专注性。活动时间:由本院系自定活动地点:由本院系自定活动形式:室内活动活动参与人员:参加分团校培训的全体成员活动道具:小卡片若干活动准备:充当教官的人员提前准备好对策,练习好流利的语言和轻松面对营员的心态活动流程:参加培训的所有组各派出一个代表,面对台下一字排开↓把小卡片发给每组代表(每人5张),主持人给每组代表说明游戏规则(游戏规则:每组营员注意听,教官会随时发出命令,当教官的话前面有加“教官说”这三个字时,被点到的对象要照做,否则营员不能动,17 只要懂了就要被拿走一张小卡片,被拿完的就退出),并举例说明↓游戏开始,教官随意点人(或某个人,或全部人),并发出命令,另外有两个工作人员在旁边负责监督,有谁违反游戏规则的就从其手中抽取小卡片,直到台上只剩下5人时,留下的5人进入第二轮↓第二轮的形式与第一轮一样,但是反过来了(没“教官说”这三个字的才做,又出现的不能做)教官也会更加狡猾(故意假装比赛结束了,来骗过营员,让营员犯规),最后场上只剩下2人进入决赛↓决赛规则较前两轮有所不同,甚至是更难了(游戏规则:同样是会出现“教官说”三个字,同样是反过来了,但是这一次会出现好几个动作,“教官说”也会潜移默化,不再出现在句头或句尾,而是有可能出现17 在某个动作前面,只有前面有“教官说”的那个动作才做,其他做了就算犯规),最后决出1,2名,进行奖励安全问题:本游戏没有危险,17'