战国OL策划案.doc 16页

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战国OL策划案.doc

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'战国OL策划案第一章:游戏叙述以战国时代各路诸侯纷纷崛起,互相争战为故事背景,齐楚燕韩赵魏秦7国战争,丰富游戏剧情,突出体现坐骑系统,使玩家体验冲锋陷阵的战争快感,游戏初期以武侠为基础,触发式主线任务,中后期以国家,行会为重点,体现战争的各类元素,圆玩家一个英雄梦。游戏风格:浓郁的战争元素,热血激荡的战斗情绪游戏意义:在和平年代诞生成长的我们,渐渐的缺失那先辈们遗传下来热血,常常幻想自己成为一个征战沙场的将士,在那疯狂的年代写下自己的篇章,通过游戏的剧情,场景,激活人们内心深处的激情。游戏机制:【游戏类型】:MMORPG【画面表现】:大型3D拟真游戏【游戏视角】:360度自由视角【用户群体】:18-35岁,以成年人为主第二章:游戏特色1.真实的世界进入游戏,玩家能够感觉到身处于一个奇迹的世界!在游戏中一切模仿于现实。游戏中有一年四季,各季节有各种天气变化。角色有体力值,当玩家体力过低时,属性会相对降低。而游戏中存在的势力因素也是可变量,玩家可投效一方势力,也可创建自己的霸业。在战国的世界中,玩家感觉到的不是一个游戏,而是另外一个人生!2.逼真的场景战国的美工制作要求严格,人物的表情,动作,战斗时的招式,都刻画的细腻而真实,让角色鲜活的展现在玩家眼前。此外,地图中的各种场景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎这些景色就在身边一样。3.激烈的战场16 一骑当先,夺关斩将;令旗一闪,万马奔腾。战国玩家进入激烈而残酷的战场。这里有冷兵器血腥的撕杀,还有蜂拥的士兵,密雨般的箭矢。在战场上,玩家将依靠勇敢和武力来创建自己的功绩,来实现自己的英雄梦,真切的感受到古代战争。4.冷静的策略战场上的热血固然能另人振奋,但是战争还需要冷静的策略。游戏中设计了多种策略技能配合战斗,如伏兵,火计,伪装,诈败等。而且仿效古代战争,士兵还能摆成兵阵。虽然有的玩家不是很强大,但是有灵活的头脑,并配合天气,地形实施策略,就可以少胜多,以弱胜强。5.复杂的地图游戏地图复杂而凶险,在险峻的山谷中,有敌人的伏兵,也会有凶猛的野兽,嗜血的异族。庞大的游戏地图展现在玩家面前:从塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各种地形应有尽有,玩家可在主线剧情开始时接受君主NPC的号召,在战场上杀敌立功,更有机会在完成主线任务时,获取建立驻地的资格,玩家会势力会拥有属于自己的城池,一切尽在“战国Online”!6.玩家的势力在游戏中,当角色满足一定条件时,可以向君主申请成立帮会,更有机会在完成主线任务时,获取建立驻地的资格。在大型活动当中,帮会成员所获取的贡献总值计入帮会功绩,帮会会得到奖励。各大帮会将会成为今后国战的主力。千军万马的战场,烽火连天的战役,谱写下一段段传奇!第三章:故事背景东周末期,公元前403年韩赵魏三家分晋。经历春秋时期兼并战争,到战国初期就只剩下了二十余家。其中又以西嬴姓秦国,东田姓齐国,中原三晋(赵国、魏国、韩国),南芈姓楚国,北姬姓燕国此七国最强。史称“战国七雄”。这一时期各国混战不休,故被后世称之为“战国”。战国承春秋乱世,启帝秦发端,中续百家争鸣的文化潮流,中原经济技术的新发展与各国相继图强而展开的举国变法,名士的纵横捭阖,宿将的战场争锋,涌现出了大量为后世传诵的典故。战国七雄逐渐趋于平衡,公元前287年:苏秦合纵赵、齐、楚、魏、韩五国攻秦。公元前281年,天生异象,七星连珠降临,一夜间无数孩童降临在各国境内,这群孩童被收养,成长中慢慢表现出异于常人的天赋及悟性,战争仍在继续,战火蔓延在每个诸侯的领地,来历未知的孩童,又与这一切有什么关联?第四章:游戏元素第一节:人物设定16 1:人物选择:⑴:根据回答问题程度,推荐人物职业。⑵:自定义人物,自定义人物属性成长值可自选一星属性成长(可为半星)。PS:人物属性成长值满值为20颗星初始值为15颗星,自定义于推荐人物成长总值一样,推荐人物更趋向于均衡。2:属性设定人物属性为5种:分别为体魄,力量,灵巧,内力,智谋。人物初始属性值为50点,平均分配到各属性,每升一级增加10点属性点,5点平均分配,5点自由分配。体魄:增加人物气血上限,气血恢复及防御能力力量:增加物理攻击力灵巧:增加攻击速度,暴击率及暴击伤害内力:增加内力值及内力恢复速度谋略:提升技能效果气血:5星成长为1.0,一点属性点兑换5点气血,0.1/s的气血恢复及1点防御力。力量:5型成长为1.0,一点属性点兑换1点物理攻击力。灵巧:5型成长为1.0,一点属性点兑换0.002攻击速度,0.0006暴击率及百分之0.001的暴击伤害。内力:5星成长为1.0,一点属性点兑换5点内力值,0.1/s的内力恢复。谋略:5型成长为1.0,一点属性点兑换1点技能伤害。隐藏属性:游戏中会出现隐藏属性,在游戏中,隐藏属性至关重要。⑴:五行属性玩家会在发展中出现五行属性,五行属性会影响该职业技能效果,及职业克制效果,通过五行属性来弥补职业之间的平衡。⑵:正义值玩家通过任务,活动来获取正义值,在特定NPC处,玩家在达到一定正义值后可获取主线任务,建立帮派等也需要消耗正义值。⑶:幸运玩家可通过特殊任务及大型活动,获取一定幸运值。幸运值会影响物品爆率,暴击率提升等,提升幅度较小,但至关重要。当玩家完成主线任务,有几率提高幸运值。完成国战等大型战役,会根据玩家战功,有几率获得幸运值提升。3:职业设定属性成长,1颗星成长为百分之20,既5星1.0的属性成长。气血:5星成长为1.0,一点属性点兑换5点气血,0.1/s的气血恢复及1点防御力。力量:5型成长为1.0,一点属性点兑换1点物理攻击力。灵巧:5型成长为1.0,一点属性点兑换0.002攻击速度,0.0006暴击率及百分之0.001的暴击伤害。16 内力:5星成长为1.0,一点属性点兑换5点内力值,0.1/s的内力恢复。谋略:5型成长为1.0,一点属性点兑换1点技能伤害。推荐职业属性成长:自定义职业属性成长:武士:武士:体魄成长:★★★★体魄成长:★★★☆力量成长:★★★★☆力量成长:★★★★灵巧成长:★★★灵巧成长:★★★内力成长:★★内力成长:★★智谋成长:★☆智谋成长:★☆剑士:剑士:体魄成长:★★★体魄成长:★★★力量成长:★★★☆力量成长:★★★灵巧成长:★★★★灵巧成长:★★★☆内力成长:★★☆内力成长:★★☆智谋成长:★★智谋成长:★★弓箭手:弓箭手:体魄成长:★★☆体魄成长:★★☆力量成长:★★★力量成长:★★☆灵巧成长:★★★★★灵巧成长:★★★★☆内力成长:★★内力成长:★★智谋成长:★★☆智谋成长:★★☆谋士:谋士:体魄成长:★★体魄成长:★★力量成长:★☆力量成长:★☆灵巧成长:★★灵巧成长:★★内力成长:★★★★☆内力成长:★★★★智谋成长:★★★★★智谋成长:★★★★☆死士:死士:体魄成长:★★☆体魄成长:★★☆力量成长:★★★力量成长:★★☆灵巧成长:★★★★★灵巧成长:★★★★☆内力成长:★★☆内力成长:★★☆智谋成长:★★智谋成长:★★16 4:职业进阶:在原本属性成长基础下提升属性成长武士一阶进阶:战士:力量灵巧成长增加半星骑士:体魄成长增加一星体魄成长:★★★★体魄成长:★★★★★力量成长:★★★★★力量成长:★★★★☆灵巧成长:★★★☆灵巧成长:★★★内力成长:★★内力成长:★★智谋成长:★☆智谋成长:★☆剑士一阶进阶:侠客:体魄力量成长增加半星剑客:灵巧内力成长增加半星体魄成长:★★★☆体魄成长:★★★力量成长:★★★★力量成长:★★★☆灵巧成长:★★★★灵巧成长:★★★★☆内力成长:★★☆内力成长:★★★智谋成长:★★智谋成长:★★弓箭手一阶进阶:长弓手:灵巧智谋成长提升半星强弩手:力量成长提升一星体魄成长:★★☆体魄成长:★★☆力量成长:★★★力量成长:★★★★灵巧成长:★★★★★☆灵巧成长:★★★★★内力成长:★★☆内力成长:★★智谋成长:★★★智谋成长:★★☆谋士一阶进阶:术士:智谋成长提升一星名士:内力智谋成长提升半星体魄成长:★★体魄成长:★★力量成长:★☆力量成长:★☆灵巧成长:★★灵巧成长:★★内力成长:★★★★内力成长:★★★★☆智谋成长:★★★★★☆智谋成长:★★★★★死士一阶进阶:杀手:体魄力量成长提升半星刺客:灵敏成长提升一星体魄成长:★★★体魄成长:★★☆力量成长:★★★☆力量成长:★★★16 灵巧成长:★★★★★灵巧成长:★★★★★★内力成长:★★☆内力成长:★★☆智谋成长:★★智谋成长:★★第二节:游戏地图地图介绍:游戏中分为齐楚燕韩赵魏秦等七国,在七国下有35个郡,另有外域及瀛洲洛阳等中立地图齐国的都城是临淄,楚国的都城是鄢郢,秦国的都城是咸阳,魏国的都城是大梁,韩国的都城是新郑,燕国的都城是蓟,赵国的都城是邯郸。在中原地图之外有东海的瀛洲,西方得外域及一些其他未开发的高级地图,供玩家探索,这些地图属于中立地图,所有玩家皆可进入探索,但这些地图时时刻刻存在着危险,同时也拥有着巨大的财富,可谓是危险与机遇并存。16 每个国家拥有自己的领土,在各国的领土内又分位各郡,玩家出生在所在国家都城附近,玩家可在各郡闯荡,当玩家进入敌对国家领土时,玩家会在敌对玩家小地图上呈现红色预警,但并不暴露玩家坐标,游戏中国家敌对会根据剧情走向而改变,也会因为所在国家玩家程度而改变,会出现合纵连横。第三节:游戏道具道具分类:1:装备人物装备:人物装备分为武器,胸甲,头盔,护腿,鞋子,护手,项链,扳指。职业装备:游戏根据职业分定职业装备武士类职业装备铠甲剑士类职业装备锁甲弓箭手及死士类职业装备皮甲谋士类职业装备布衣装备等级:装备等级分为普通,青铜器,玄铁器,白金器,紫金器,仙器普通装备不增加额外属性,青铜器增加百分之25属性及1项额外属性。玄铁器增加百分之50属性及1-2项额外属性。白金器增加百分之80属性及2项额外属性。紫金器增加百分之120属性及3项额外属性。仙器:仙人遗留之物,得之世间难有敌手,仙器不仅增加强大的属性,更增加额外效果。仙器:增加属性百分之180-300属性,3项额外属性及特殊效果。每件仙器为唯一,在某些强大的NPC身上会出现,在旷世之战中,有极低的几率出现。2:消耗品消耗品分为药品,食物,附身卡片游戏中药物设定比较缺少及昂贵,玩家可通过NPC购买,玩家炼制,任务等方式获得。食物设定:玩家可通过NPC来购买食物,食物来补充体力值,高级的食物更会使玩家属性得到提升。食物也可以通过玩家制作来获得。体力值设定:体力设定为0-100,当体力值低于50点时玩家属性会百分比降低,随体力值变化而变化。当玩家等级提升后,对食物的获取量加大,低级食物会无法满足玩家的需要。附身卡片:当玩家杀死特殊怪物及BOSS时,有几率爆出附身卡片。附身卡片会大幅度提升玩家属性,持续时间根据卡片等级,及卡片属性的不对而设定。16 特殊情况下,附身卡片的会使你变得英勇无敌。箭矢:弓箭手必备之物,当箭囊里的弓箭用完后,弓箭手不能再使用弓箭攻击。弓箭手消耗箭矢巨大。特殊技能搭配特殊箭矢,威力更大。3:材料材料包括食材,药材,打造材料。材料获得通过杀死怪物,玩家种植,采集等方式搜集。在炼制药品,食物,打造装备时需要消耗大量材料。4:宝石宝石通过杀死怪物,BOSS,及采矿获得。杀死特殊怪物有较小几率获得,BOSS有较大几率获得宝石,同时,采矿也会有较小几率获得宝石。宝石可以镶嵌在装备上,提升装备属性,宝石可通过熔炼提纯获得高级宝石。5:任务道具在接受任务后,杀死任务怪会掉落任务物品,任务物品不可交易,不可掉落。6:配方在NPC处可学习低级配方,玩家可制作装备,药品食品等道具。玩家也可以接受NPC任务获得高级配方,或者杀死BOSS时有几率掉落高级配方。7:坐骑玩家在30级后,可在各城的马市购买马匹代步,提升移动速度,骑士更可以骑乘作战,其他玩家在三阶进阶后也可骑乘坐骑作战。马市:马市贩卖马匹,有几率刷新出高级马匹,更好的提升玩家能力。第四节:时间设定游戏中时间设定为十二时辰为一天,分别为子时,丑时,寅时,卯时,辰时,巳时,午时,未时,申时,酉时,戌时,亥时。相对于现实的二十四小时,但游戏中时间进程比现实中快两倍。以0时开始计算,游戏中为子时,中午12时为亥时。现实中一天为游戏中两天。当遇到特殊怪物时,夜间特殊怪物属性会发生变化,但同时某些物品爆率相对提高,是也:月黑风高杀人夜,杀戮劫掠在此时。第四节:地形变化游戏中地形根据古战国时期而设定,会出现平原、高原、山地、丘陵、盆地。在游戏中,根据地形变化,玩家可根据职业得到更多的属性增强,例如骑士在平原时会获得移动速度的加成,弓箭手在山地盆地中得到攻击射程提升及攻击力增强等效果。当然,在特定时期,玩家职业会因为地形而受到一定压制,例如国战是,骑士在山地,得到一定属性压制。玩家可根据自身职业,寻找更适合自己的方式,在某些时候,玩家会获得隐藏属性加成。16 第五节:等级设定玩家等级设定:暂定玩家等级上限为80级玩家初始时为1级跟随新手任务可在10级时进入都城,跟随新手任务可提升等级到20级,并获取大量资源。10级玩家可进行第一次职业进阶,30级可进行第二次职业进阶,50级为第三次职业进阶,80级为第四次。一阶可选择该职业发展方向,并且只能选择一次,二三四次职业进阶会根据任务完成程度得到不同的隐藏属性变化。第二次职业进阶时,激活隐藏五行属性,五行属性会影响该职业技能效果,及职业克制效果,通过五行属性来弥补职业之间的平衡。第三次职业进阶后,玩家获得本职业特殊技能及效果,如骑士可骑乘坐骑战斗,侠客领悟高级连招技能等。第四次职业进阶,玩家属性得到第2次属性成长提升,成长值增加一星,可自行选定。四阶的玩家将成为战场的主力,拥有超过普通NPC的超强实力,届时,天下的格局将由你们打破。第六节:人物技能人物技能可在NPC处学习,也可以通过BOSS或任务获得特殊技能,几率较低。本游戏特点在于千人战争,万人战场,玩家可体验策马驰骋,冲锋陷阵的快感,在骑士玩家完成二阶进阶后,可骑乘坐骑作战,属性及攻击距离得到提升,在其他玩家三阶进阶后也可骑乘坐骑作战。初始技能:武士:劈斩(以强劲力道自上而下劈向对手,可造成物理攻击力百分之120伤害)LV1剑士:刺杀弓箭手:强攻一击谋士:灵符死士:搏杀职业一阶进阶可学习:战士:冲锋奋力一击双手武器专精骑士:冲锋格挡长柄武器专精游侠:16 剑客:长弓手:强弩手:术士:名士:杀手:刺客:第七节:辅助技能辅助技能为生活技能,玩家可学习两项辅助技能。采集:采矿:耕种:烹饪:炼丹:锻造:裁缝:第八节:玩家势力在游戏中,当角色等级大于等于30级,正义值大于1000点时,可以向君主申请成立帮会,建立帮会帮主可收取无帮人士加盟,共同创造自己的家园,可以通过宫殿前的红榜领取帮会任务,在完成任务后可提高帮会建设度,当帮派升级后可容纳帮派成员数提升。帮派可吸收其他帮派为分盟,无上限。1级帮会:容纳上线100人2级帮会:容纳上线200人3级帮会:容纳上线500人4级帮会:容纳上线1000人5级帮会:容纳上线2000人帮派驻地:在国战开启后,帮派帮主可向战争统帅领取任务,在战场上杀敌也可增加帮派贡献,当帮派贡献达到2W点后,可向君主申请驻地,同时扣除帮主正义值1W点,需要支付5W两银子。在国战中表现突出的帮派会获得额外奖励。国战中玩家杀敌积分计算:杀死普通NPC士兵积分为1点杀死领袖级NPC积分为10点杀死敌对玩家积分为5点帮派可以开启帮派组团模式组团规模:1级帮会:容纳上线10人2级帮会:容纳上线20人16 3级帮会:容纳上线50人4级帮会:容纳上线100人5级帮会:容纳上线200人杀死怪物增加百分之20经验帮派在获得驻地后,需要向国家支付百分之50的税收帮派驻地可建造建筑物:1级可建造:民居:提供居住,玩家可休息,也可以产生NPC劳动力。铁匠铺:修理装备,买卖物品,打造物品的场所。药铺:购买药品,食品,炼丹的场所。仓库:储存物品,帮派贡献换取的场所。2级可建造:兵营:生产兵力,协助守城巡逻等任务。箭塔:增加远程玩家射程,拥有攻击了的防御性设施。3级可建造:书院:可研究帮派建设,提升驻地发展,研究帮会技能的场所,帮会技能可小幅度提升帮会所有成员属性。演武场:提升NPC士兵实力,玩家出征前讲话之地。4级可建造:马驷:购买马匹,可增加移动速度,随机刷新高级马匹。传送点:玩家可通过其他城市传送回驻地,也可以通过驻地传送到其他城市。5级可建造:军工厂:生产NPC装备,研究攻城,作战等设施的地方。招贤院:招募高级NPC的场所,可替代玩家镇守驻地。驻地战争:帮会驻地可攻打,敌对帮派可向大将军申请攻打敌对帮派驻地,需要支付正义值1W点,银两5W两,在之后3小时内,未夺取驻地内虎符,视为攻打失败,攻打帮会等级降1,所支付银两归防守帮会所有。攻打成功,驻地归攻打帮会所有。第九节:任务模式任务等级:每种任务分5个等级,每级一星。奖励根据任务难度发放。普通任务:普通任务由赏金任务,搜集物品等任务构成,较为普通,奖励一般,在大多数NPC处皆可领取。帮派任务:在皇宫前红榜领取,帮派任务需求任务量巨大,玩家需要消耗大量时间才能完成,在完成帮派任务时,在获得经验,金钱等奖励同时,也可提升帮派等级,有几率获得资源袋,增加帮派资源。紧急任务:由特定时间进行,玩家在遇到紧急任务时千万不要拒绝,此任务难度打,耗时少,奖励高,低级紧急任务通常是送信,找人,等任务,高级紧急任务则是护送,解救,暗杀等任务,耗时少,难度高,奖励丰富。剧情任务:在服务器达到一定情况下,会爆发战争,玩家可在各NPC处领取不同剧情任务,剧情任务往往是双向的,在本国玩家进行任务时,可能会受到敌对国家的阻挠,奖励丰富,剧情任务的完成程度会直接影响世界格局。16 主线任务:玩家在满足一定条件后,可在某些NPC处领取主线任务,当主线任务完成到一定程度时,战争将会爆发。当玩家完成主线剧情后,会获得异常丰富的奖励。隐藏任务:在完成某个任务时,达到特定条件,触发隐藏任务。隐藏任务奖励特殊,相对完成难度交大,失败惩罚大。第十节:怪物类型怪物分类:野兽,人形怪物及特殊怪物野兽爆出材料几率较大人形怪出装备几率较大特殊怪物如亡灵,海外,外域等低于怪物,相对普通怪物增强很多,同时经验更多。根据怪物种类,特性,分配怪物属性,例如:狐狸,高攻击,高速度,低血低防等。怪物分为:普通,头目,领袖,BOSS等4个级别。头目的经验为普通怪的百分之200。领袖级怪物经验为普通怪物的百分之400。BOSS经验不定,根据BOSS品阶而变化,BOSS品阶为青铜级,白银级,黄金级,仙级等4个等级。BOSS有几率发生变异,在生命值百分之20的时候发生变异,全属性暴涨,爆率增加,有几率获得特殊物品,触发特殊事件。当区域怪物遭到屠杀,BOSS出现几率较大。怪物属性大致:1级怪物:普通怪(野兽)1级怪物:头目(野兽)气血:50气血:100攻击力:7攻击力:14防御力:5防御力:101级怪物:普通怪(人形)1级怪物:头目(人形)气血:60气血:120攻击力:9攻击力:18防御力:7防御力:141级怪物:普通怪(特殊)1级怪物:头目(特殊)气血:90气血:180攻击力:12攻击力:24防御力:10防御力:201级怪物:领袖级(野兽)1级怪物:BOSS(野兽)16 气血:200气血:500攻击力:21攻击力:35防御力:15防御力:251级怪物:领袖级(人形)1级怪物:BOSS(人形)气血:240气血:600攻击力:27攻击力:45防御力:21防御力:351级怪物:领袖级(特殊)1级怪物:BOSS(特殊)气血:360气血:900攻击力:36攻击力:60防御力:30防御力:50本游戏设定,普通任务及获取材料主要通过打普通怪来获得,头目及领袖级怪物可小队伍击杀,BOSS级别怪物则必须通过团队来击杀。BOSS级别怪物会高出普通怪物3-9级。第五章:游戏规则伤害公式:普通物理攻击:{随机物理攻击力(从物理攻击上下限中随机提取)—对方防御值(从对方防御值上下限中随机提取)}*属性克制比例=造成的实际伤害值技能攻击:物理系:{随机物理攻击力(从物理攻击上下限中随机提取)*技能增幅比例—对方防御值(从对方防御值上下限中随机提取)}*属性克制比例=造成的实际伤害法术系:{谋略值*技能伤害加成—对方防御值*0.8(从对方防御值上下限中随机提取)}*属性克制比例=造成的实际伤害附带属性伤害的物理攻击技能:[[{随机物理攻击力(从物理攻击上下限中随机提取)*技能增幅比例—对方防御值(从对方防御值上下限中随机提取)}+{谋略值*技能伤害加成—对方防御值*0.8(从对方防御值上下限中随机提取)}]/2]*属性克制比例=造成的实际伤害经验值公式:杀怪所得经验:10≤怪物等级—玩家等级所得经验为原怪物所给经验百分之200。5≤怪物等级—玩家等级≤9所得经验为原怪物所给经验百分之150。2≤怪物等级—玩家等级≤4所得经验为原怪物所给经验百分之120。-2≤怪物等级—玩家等级<2所得经验为原怪物所给经验百分之100。-4≤怪物等级—玩家等级<-2所得经验为原怪物所给经验百分之80。-6≤怪物等级—玩家等级<-4所得经验为原怪物所给经验百分之60。16 -9≤怪物等级—玩家等级<-6所得经验为原怪物所给经验百分之40。-10≤怪物等级—玩家等级所得经验为原怪物所给经验百分之20。任务所得经验:1星普通任务所给经验为a2星普通任务所给经验为2a普通任务:a普通任务:2a帮派任务:2a帮派任务:4a紧急任务:2a紧急任务:4a剧情任务:4a剧情任务:8a主线任务:5a主线任务:10a隐藏任务:3a隐藏任务:6a3星普通任务所给经验为3a4星普通任务所给经验为4a普通任务:3a普通任务:4a帮派任务:6a帮派任务:8a紧急任务:6a紧急任务:8a剧情任务:12a剧情任务:16a主线任务:15a主线任务:20a隐藏任务:9a隐藏任务:12a5星普通任务所给经验为5a普通任务:5帮派任务:10a紧急任务:10a剧情任务:20a主线任务:25a隐藏任务:15a等级压制:对方等级—自己等级≤5属性降低百分之5(除气血,内力及隐藏属性)对方等级—自己等级≤10属性降低百分之10对方等级—自己等级≤20属性降低百分之20对方等级—自己等级≤30属性降低百分之30每10级为一个标记点,在降低属性的同时,被躲避掉攻击的几率也随着双方的差距大大提高。同样适用于怪物。打怪规则:在游戏中,玩家以打怪任务升级为主,怪物的属性与玩家相似。怪物经验归属及掉落物品归属:组队情况下,怪物经验分配为第一个攻击的玩家队伍所有,如中途玩家死亡,则经验归其他玩家所有,物品掉落归队伍所有,队伍内分配模式,如全队人阵亡,则掉落物品在2分钟之内,仍归该队伍所有,过2分钟后,则成为无主状态,任何人皆可拾取。16 个人情况下,第一个攻击怪物的玩家分的经验百分之50,最后一击分的经验百分之50,队伍同理。掉落归属于第一个攻击的玩家,或队伍。玩家死亡掉落物品皆属于无主状态,任何人都可拾取。拾取规则:拾取需要站在物品所在地1码以内。自行拾取:组队情况下可选择自行拾取(谁捡到归谁)。队长分配:队长来指定物品的分配。轮流分配:按照物品的所出的程度进行分配,每人分配一件,直至下一轮。按劳分配:按照系统对比积分,以输出,承受伤害,治疗量及特殊作用进行对比,决定分配。升级规则:升级根据经验值进行,当经验值满足升级所需时,则自动提升等级。战国升级及经验值到达升级所需立即升级,升级增加属性,恢复当前最大生命内力值上限。死亡惩罚:玩家死亡,丢失当前升级所需经验值百分之25,如当前经验不足,则掉回上一等级。同时有几率丢失物品,装备,及银两。爆出几率根据对方幸运及玩家本身幸运值有关,爆出物品包裹里不会超过3件,装备栏不会超过1件。银两为当前总银两百分之5-20。玩家死亡掉落物品皆属于无主状态,任何人都可拾取。五行相克:天地万物都存在着金、木、土、水、火五种属性,称之为五行。而五行之间又有相克的关系,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,循环不断,生生不息。五行伤害公式:a克b则a对b造成的伤害*1.1=实际伤害值b克a则a对b造成的伤害*0.9=实际伤害值第六章:游戏剧情合纵连横齐国和秦国东西对峙,展开了争取其它诸侯国、孤立对方的斗争,而韩、魏、赵、楚、燕等国,则在联秦抗齐和联齐抗秦中摇摆。这时,出现了两个著名的政治家——张仪和公孙衍,他们分别连横(分化六国)和合纵(联合抗秦)。这种情况又被称为纵横【纵者,合众弱以攻一强也;而横者,事一强以攻众弱也】。16 强大起来的秦国,不断地向东方扩张领土。周显王四十年(前329)魏人张仪来到秦国,向秦惠文君上连横之策,建议与魏、楚相亲善,接着在魏、楚的配合下,进攻韩国的新城和宜阳,将军队开到洛阳,挟天子以令诸侯,最后再回过头来攻取魏、楚的领土,迫使天下诸侯都西面事秦,完成称王的大业。这一策略正中秦惠文君下怀,遂以张仪为客卿。张仪一再鼓动秦军攻打魏国,又将所夺土地还魏,迫使魏国首先事秦,纳上郡十五县予秦,对其它东方国家形成很大的威胁,张仪被任命为秦的国相。周显王四十六年(前323),魏将公孙衍行合纵之策,促使魏、韩、赵、燕、中山五国互相承认对方君主为王,以联合抗秦。但不久,楚国就派兵伐魏,公孙衍的策略受到挫折。魏相惠施联合齐、楚的活动也遭到失败,被驱逐。魏惠王受到齐楚的打击,不得不于周显王四十七年(前322)任用张仪为魏相,想联合秦、韩之兵以伐齐、楚。但张仪的真正意图,是要魏国首先事秦,而让其它诸侯国仿效。魏惠王没有听从张仪的意见,在齐、楚、燕、赵、韩等国的支持下,于周慎靓王二年(前319),赶走张仪,以公孙衍为魏相。次年,公孙衍发动魏、楚、燕、赵、韩五国第一次合纵攻秦,以楚怀王为纵长,被秦击溃。开放剧情任务的条件:服务器50及以上的任务超过百分之30,玩家完成主线任务触发剧情。PS:后续添加相关剧情,以战国时代重要事件为背景,编写主要游戏剧情第七章:游戏运营点卡用途:战国采用时间收费,游戏角色每小时在线点卡消耗4点,点卡分为10元,30元,50元,100元。10元点卡兑换100点,以此类推。点卡可在游戏内寄售,玩家可在游戏内买卖点卡,来兑换银两。PS:仿照大话,魔兽等收费型游戏制度,此类游戏收费更适合本游戏。(虽然道具收费短期内更为暴利,但个人认为游戏玩家基数来决定公司的盈利,RMB玩家固然重要,但能否一直保持玩家的人数,是决定一款游戏的成功与否)第八章:总结历时数天,总算写出这个可以提交的草案,我在设计这款游戏时,最想突出的就是游戏内的坐骑系统,帮会成员,千员战将骑乘战马冲锋的场景,及帮会之间厮杀,国战玩家与玩家,玩家与NPC之间的战争,写到现在,大体框架构建完了,很多东西因为时间的关系没来得及补充,细分。但大体思路及特点已经写出,望各位老师同学提出意见。参考文献:江山OL游戏策划案(模板)策划人:高志鹏完成时间:2013/4/1916'