棋牌游戏推广计划书.doc 20页

  • 239.00 KB
  • 2022-04-22 11:23:22 发布

棋牌游戏推广计划书.doc

  • 20页
  • 当前文档由用户上传发布,收益归属用户
  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 文档侵权举报电话:19940600175。
'棋牌游戏推广计划书一.推广框架全国推广框架空中地面暗线媒体地面推广推广员¨A:硬广告宣传主要体现:n整合性目标客户资源n超底价格n媒体优先权¨B:炒作主要体现:n媒体联盟n枪手团n稿件策划¨C:区域代理宣传优势:n代理商长期合作n区域性针对覆盖¨D:基础铺垫主要体现:n全国渠道地推团队执行n全国销售渠道商联动n全国终端长期客情关系¨E:大型主题活动主要体现:n全面策划能力n专业执行团队管理经验n丰富市场经验¨F:异业合作优势:n区域性合作资源n多模式合作方案¨G:线上推广员主要体现:n良好的管理执行经验n充足市场兼职人员n规范合理的分成模式¨H:线下推广员主要体现:n大量线下推广员招聘渠道和资源.20 二.推广流程及顺序铺垫作用宣传炒作(ABC)区域发布C)找寻玩家调查(D)市场推动(D)网聚针对瘾君子宣传区域内整体宣传针对终端玩家广度宣传深度推广主题活动(E)素材炒作、组织以上活动进行项目1对1宣传模式网管拉动体验店市场维护异业合作(F)联合推广推广员(GH)1对N传模式三.各方案介绍nⅠ空中宣传方案:¨A方案:硬广告整合资源计划¨B方案:产品炒作计划nⅡ地面推广方案:¨C方案:基础铺垫计划¨D方案:大型比赛活动计划¨方案:异业合作计划nⅢ推广员实施方案¨E方案:线上推广员配合计划¨F方案:线下推广员发展计划20 四.人员配备市场部推广中心渠道部技术部协调人销售部推广部市场部协调GM官方媒体渠道推广地方媒体主流媒体物料物流资料汇总数据监控方案执行数据核查后台支持.五.各方案框架介绍Ⅰ空中宣传方案:A方案:广告资源A-1广告资源费用时间初期目的扩大宣传面媒体资源业内媒体:1、网络媒体2、PR5以上网站弹窗3、PR5以上站点黑链4、小说网站强弹其他媒体:1、论坛帖子传播:2、牛皮癣广告传播:3、名片传播:相关媒体选择:性价比高、整合性传播强20 B方案:产品炒作计划C-1区域媒体宣传计划网站类型范围周期宣传内容大型论坛全国30天宣传我棋牌斗地主的靓点,比如可以实时提款,邀请给金币、挂机给金币、金币可兑换现金等活动。游戏门户网站全国30天地方信息港地方30天地方综合论坛地方30天校园BBS校园30天博客群发全国30天邮件群发全国30天猪八戒任务全国30天Ⅱ地面推广方案:C方案:基础铺垫计划D-1基础铺垫计划类型地区周期数量铺垫内容网吧温州30天100家棋牌游戏特点、在家赚钱、真钱斗地主、游戏攻略彩票站温州30天5家超市温州30天5家小旅馆温州30天5家成人用品店温州30天5家D方案:大型比赛活动计划E-1大型主题活动类型地区周期数量活动内容万人大型斗地主全国竞技联赛温州30天1000万人以上玩家参与。市场调查温州30天有奖市场调查,官网联合活动20 Ⅲ推广员实施方案E方案:线上推广员配合计划H-1线上推广员计划发展数量10-20个发展5000-10000人考核标准以推广员系统发展的玩家总消费进行提成奖励。主要通过论坛、博客、贴吧、专区、QQ群、1对N点对点拉新。奖励标准1、玩家充值消费后有提成。2、第一个月提5%3、第二个月提3%4、第三个月提2%5、第四个月没有分成新产品前半年推广员发展的用户实行激励制,半年后提成降低为第一个月3%,第二个月2%,第三个月10%,第四个月无分成。F方案:线下推广员发展计划H-1线下推广员计划发展数量2-5个发展1000-2500人考核标准以推广员系统发展的玩家总消费进行提成奖励。主要通过网吧、彩票站、小旅馆、成人用品店、书刊报亭地面物料配合和点对点推广。奖励标准1、玩家充值消费后有提成。2、第一个月提5%3、第二个月提3%4、第三个月提2%5、第四个月没有分成同线上推广员提成制度一样,差异主要体现在根据产品宣传计划配合推广部做地面执行工作,记件制低人工费用+提成效益分成的模式。20 六.各方案详细介绍Ⅰ空中宣传方案:棋牌----传播计划书[目标]:利用全国和区域媒体,进行产品和市场方面的宣传。达到大众、业内、终端的全面宣传。[执行方法]:n温州、盘锦面向全国宣传。n全国各一级温州区域宣传n二、三级温州联合媒体论坛资源宣传。[传播策略]:n公测前60%进行宏观、模糊宣传,主要宣传:产品靓点、信誉度、资金实力。n公测前5%进行产品宣传,主要宣传:产品介绍、玩家心得、游戏玩法等。n公测中主要进行游戏运营及产品宣传,如:财富排行、攻略、心得、比赛等等。大范围的在BBS、博客、聊天室等发布消息,利用媒体的覆盖率把《棋牌》渲染成一款比JJ更好的斗地主。[预算]:共9周的系列宣传炒作,总预算为:RMB500万元媒介炒作步骤时间第一阶段(预热期)第二阶段(高潮期)第三阶段(持续期、收尾期)主题在家可以赚钱、边上班边赚钱1在家赚了多少钱、一夜之间千元进账。2活动、比赛排名。根据市场情况,逐步减低,后期主要报道比赛活动大型持续性的焦点。宣传方式通过各种网站、BBS、博客、微波等进行预热,为第二阶段做铺垫。启动所有媒体资源。预计:网站:1万论坛:2万持续阶段主要业内网站及网络BBS为主。进行炒作性报道。[其他传播及其他宣传方式]其他传播及其他宣传方式其他宣传方式其他媒体1、网络媒体2、PR5以上网站弹窗3、PR5以上站点黑链4、小说网站强弹1、论坛帖子传播:2、牛皮癣广告传播:3、名片传播[传播点]:部分炒作内容明线:20 噱头1寻人启事-寻找游戏内美女玩家偶遇又失散的她。噱头2寻找具有将士风范的人(即我们的准客户)-赠送游戏相关时间,免费试玩游戏噱头3体验周、玩家肖像-分三种不同的体验分式噱头4“网上赚钱”-在彩票站、网吧等相关场所进行棋牌靓点采集行动宣传噱头5“与众不同的赚钱,与众不同的斗地主”-针对游戏,举行大型比赛活动,奖品多多噱头6大型“棋牌杯”比赛-吸引特殊消费群体。噱头7在线挂机就能赚钱-非常轻松的赚钱模式,从而保证我们的在线人数噱头8游戏专业评估-提供专业的游戏规则、玩法和新手上手手册暗线:噱头1“知己知彼,方能百战不殆”-利用现在很多人的赌博的心理,利用网站、论坛、博客等进行反面炒作。一款游戏,只有让人们产生辩论,才不会从人们的眼球中消失,从而达到人们只要想玩斗地主就来棋牌游戏:芙蓉文化:这里我把“芙蓉姐姐”的迅速成为网络红人的做法行为,称为“芙蓉文化”。利用BBS、博客、聊天室、比赛或线下聚会等进行操作“真实的提钱,不同的宣传”-我们对产品进行“提纯”,即将产品的不易操作性转为他的亮点作为宣传。尽量淡化赌博的宣传而引开人们的视线。这样会形成一种“只可意会,不可言传”的效果。我们不对外说我们是“1=1”提现钱,我们说积分可以兑换奖品或等价值RMB。传播策略明线游戏亮点1.“寻人启事”论坛、博客、小旅馆扩大产品知名度,围绕宣传点,进行抄做,为后期活动作铺垫。2.“寻找棋牌首富”3.“网上赚钱”地面推广前期的宣传推广工作为活动做好强有力的铺垫比赛活动1.肖像公会、人气公会利用网站弹窗等方式,对潜在客户进行轰炸,同时加强对中层消费人群的肯定。在线挂机就能赚钱-非常轻松的赚钱模式,从而保证我们的在线人数2.“与众不同的赚钱,与众不同的斗地主”线上所有活动、比赛,都利用手中资源进行大方面的抄做营造整体的气氛。在线挂机就能赚钱-非常轻松的赚钱模式,从而保证我们的在线人数20 地面推广将网络媒体和网吧代理商的宣传最大化,进行游戏的系列活动。品牌效应“合作实现统一,团结成就梦想”传统媒体配合地面推广的进行媒体抄做地面推广推广员计划利用和网吧公会及家族群来吸引新的玩家,固定老玩家。暗线反面炒作游戏本身的背景文化“知己知彼,方能百战不殆”BBS、博客、聊天室、邮件、线下聚会由于中国人大部分人都好赌,而且欲望心理非常的强展开宣传,游戏只要有争论,就不会逃出人们的视线!利用游戏操作区别于其他网游进行炒作“真实的赚钱,不同的宣传”我们对产品进行“提纯”,即将产品的不易操作性转为他的亮点作为宣传。尽量淡化赌博的宣传而引开人们的视线。这样会形成一种“只可意会,不可言传”的效果。我们不对外说我们是“1=1”提现钱,我们说积分可以兑换奖品或等价值RMB。其他进入家庭用户电信、网通、移动、联通异业合作小区、SP通过异业合作和SP合作进入家庭用户,充值卡等方便充值的方式吸引特殊人群“棋牌杯”大型比赛比赛活动利用来吸引原本就喜欢赌博、寻找刺激的人群,了解和进入这个游戏。通过大型的和游戏相结合,吸引人群关注。游戏专业评估新手手册.由我们专业的评估公司对游戏的情况进行评估,作为一个热点来抄做,同时出一个相关的上手手册颁予新老用户的指导之用。专业的指导游戏攻略通过论坛帖子方式,指导客户进行游戏,同时让客户学习游戏规则,以及一些游戏敲门。20 [详细方式]:见下图类型宣传点阶段发布软文数量覆盖媒体市场价预算网络寻人启事-寻找有将士风范的人。(准客户)体验周、玩家肖像“在家赚钱”“与众不同的棋牌,与众不同的国战”大型“棋牌杯”比赛、“真实的赚钱,不同的斗地主”“知己知彼,方能百战不殆”挂机赚钱等第一阶段——预热期覆盖网媒500家,发布软文50000篇覆盖全国各个地区的网媒从其中挑选全国门户网站+游戏网站+地区网站共10000家购买相应的群发软件:按1500元/套正版1500*2=3000元优质软文按每篇30元计算,每天2篇2*30*30=1800名片费用:一盒=100张=9元第一阶段:3600元第二阶段:1800元总计:1.02万第二阶段——高潮期覆盖网媒2500家,发布软文250000篇线下第一阶段——预热期覆盖温州5大区,发布软文40000张第二阶段---高潮期覆盖温州5大区,发布软文20000张20 Ⅱ地面推广方案:《棋牌》区域铺垫方案v1.0《棋牌》物料主要通过网吧、学校、成人用品店、小旅馆、在线平台发放(结合全国各地经销商)等渠道进行发放。一、网吧、彩票站及成人用品店(一)、推广计划1)、推广主题:主题为“待定”2)、推广目的:提高《棋牌》的市场知名度,让更多玩家体验到玩《棋牌》的精彩画面与战斗的快感,吸引新的玩家进入游戏,让他们充分体会到游戏的魅力所在,并积极参与到《信长》的各种活动中来。3)、推广活动时间:公测期(共计28个工作日)4)、推广实施内容:A、网吧推广部分(时间段:第一阶段至第四阶段)“打开《棋牌》,争夺第一首富”比赛网吧配合:(1)、在温州温州开发网吧代理商,进行客户端安装;(2)、让网管、网吧老板等进行宣传、使用,并给予点卡。物料需求:a、网吧代理商开发:当地挑选100家网吧,每家网吧收银台每周摆放宣传单50份(视网吧大小),两周,供玩家自由领取。每个温州需求5000张。b、客户端安装:在每个温州安装《棋牌》游戏的客户端,由各个线下推广员进行安装执行,每家网吧安装费用预算50元。B、“彩票站区域及学校”推广部分(时间段:第二阶段)彩票站《棋牌》:在各个地方的彩票站附近,张贴“牛皮癣广告”,以及发放名片学校《棋牌》:在温州各个人流量大的宣传点,包括校门口、教学楼、宿舍楼、食堂、图书馆、寝室等场所附近或内部,分发牛皮癣广告的发放重点是宿舍楼,每所彩票站选择320 栋宿舍楼,每栋宿舍楼每层楼选择部分寝室进行派发。校门口宿舍楼食堂教学楼图书馆校园宣传物料发放地点示意图物料需求:a、牛皮癣广告:当地5所彩票站每所彩票站派发500张牛皮癣广告,牛皮癣广告预计发放量为10×500=5000份D、“成人用品店”部分(时间段:第二阶段)在各个地方的成人用品店附近,张贴“牛皮癣广告”,以及发放名片物料需求:a、牛皮癣广告:每个成人用品店,每家成人用品店贴20份牛皮癣广告,牛皮癣广告预计发放量为20×20=400份。E、“瘾君子”部分(时间段:第二阶段)(1)、在温州小旅馆附近、在大型酒店附近、温州站附近等地区,发放名片及张贴牛皮癣广告。物料需求:a、牛皮癣广告:每个成人用品店,每家成人用品店贴20份牛皮癣广告,牛皮癣广告预计发放量为20×20=400份。预计推广覆盖及活动人数时间段活动推广覆盖参与人数第一阶段(10天)温州市,平均每天:100家网吧安装发放客户端安装、张贴牛皮癣广告,发放名片直接宣传200人以上20 第二阶段(10天)、小旅馆、彩票站、成人用品店分别选择20份/家,进行牛皮癣广告。100人第三阶段(5天)举办活动、比赛,宣传在家赚钱等事项500人第四阶段(5天)举办活动、比赛,宣传在家赚钱等事项>800参与人数为参照推广活动预估累计数量。地面基础推广费用预算方式内容及价格网吧客户端由网吧代理商或线下推广人员,自行安装0元牛皮癣广告预计需要印制20000张1600元兼职张贴人员每人按每人/50元/天4500元推广指导、监察1、推广指导、核查随着市场前期各类宣传、活动及物料发放工作的开展,在一个阶段结束后,总部安排督察人员与当地区域负责人员共同开展区域内自纠自察,总部人员在当地主以督察为主,主要内容是:a、考察当地市场各终端基本情况的真实性和完整性,以及当地终端开发和维护情况,目标终端建立情况,终端店员客情关系培养情况等。b、考察终端推广专员代表日常工作到位性和实效性情况。即工作到岗情况与质量。c、核查市场日常推广费用包括:市场推广专员对公司终端终端活动政策的了解程度,兼职活动员的活动/费用使用情况,终端其他活动的费用(如活动人员工资、终端布置陈列费、杂费等)的使用情况监督和抽查。d、对当地主要渠道商及其他相关人员进行拜访和沟通。2)监察方式:a、通过当地网吧的调查,实际了解推广阶段内网吧每日玩家参与数及时段内上线率,统计由推广员/活动员进行,并填写统计表格交公司。b、通过现场的赠品,填写物品赠与表格,通过赠与调查,知道玩家年龄、性别、喜好等,并由此建立玩家档案,为日后线上线下活动提供玩家资源,同时还可以追踪回访培养其游戏忠诚度。c、现场的推广活动结束后,一个时间段(1520 天)后回访,了解当地网民对游戏看法及对游戏建议,同时征询网吧业主对活动评价。d、从服务器流量统计及上线分布状况,了解活动开展后,玩家参与游戏情况。e、通过网站填表征询、平媒问卷征询、当地调研问询方式了解活动期间效果、影响和玩家看法,同时通过此类反馈可得知媒体效果。2、验收1)、网吧覆盖:市场启动的第一阶段,区域内主流终端铺市率应达到50%第二阶段内达到60%以上第三阶段后则应达80%以上第四阶段则为100%。2)、活动效果保证方案为了保证活动的实施效果,需要制订相应的效果保证机制,并妥善的加以执行。目前,拟提出如下的保障方案:最主要的监督手段,是按照规定格式提供的网吧活动效果登记表,以及在此基础上针对网吧的电话回访计划。通过上述资料统计及跟踪回访机制,可以确保各温州的推广活动按照拟订的计划执行,并在此基础上达到厂商所预期的推广效果。电话跟踪回访计划:计划的执行包含回访和访问资料的汇总统计两个阶段。在第一个阶段里,计划的执行方将会全面汇总各温州的网吧活动统计表,并从中取样进行电话回访,此过程预计将持续一周左右;接下来的时间,会对回访的样本进行数据统计,以得到有参考意义的关键指标,并以报告的形式提交给需求方。活动效果要求指标:第一部分、网吧铺垫(客户端安装)A)选择100家左右的中型网吧Ø在网吧最醒目的位置张贴(不少于3张),照片为证。a)显著墙牛皮癣广告;b)能够看到网吧名称的照片1张+牛皮癣广告;Ø提供照片效果图及网吧基本信息表Ø网吧服务器安装客户端检查:1、要求提供数码照50张以上;2、提供网吧名单及玩家登记表。第二部分、彩票站推广(客户端发放、牛皮癣广告发放)A)、选择10家彩票站Ø各个宣传点醒目位置张贴(3—5张);Ø选择校内人流量大的场所发放牛皮癣广告;Ø寝室发放客户端及牛皮癣广告。20 B)、墙及牛皮癣广告发放情况各提供2张监测照片,学校大门1张照片Ø提供活动情况照片;Ø20家彩票站,每所彩票站5张照片,一共是100张照片/温州。检查:1、当地做推广的20家彩票站名单;2、每家5张照片。第三部分、成人用品店派发(客户端、牛皮癣广告的发放)A)、选择成人用品店Ø成人用品店内或门口及附近散发客户端和牛皮癣广告。B)、每个成人用品店都需要监督发放情况,以照片为证Ø提供能见到成人用品店名称的照片及发放情况照片;Ø30个成人用品店,每个成人用品店至少2张照片,一共提供6张以上照片/温州。检查:1、发放活动的成人用品店名单;每个温州活动效果检测汇总:网吧铺垫及主题网吧建设照片100张以上,其中网吧照片超过50张网吧信息表;彩票站推广50张照片;30个彩票站名单成人用品店派发照片6张以上;20家成人用品店名单项目报告名片、广告发放情况、活动情况总结、意见反馈等。20 万人斗地主万人----每家网吧10个帐号,共计1000人100家网吧同时参与公测测阶段活动知会网管在收费后,充值消费一定金额多冲多送,并且全国前20名,每个均有大礼。(奖品以现金或物品。)网管在注册ID时,必须均以网吧名称开头。启动成品用品店、彩票站、网站等其他宣传方式,增大宣传面。吸引更多的人参与对活动报名进行地方组织和维护检查客户端铺垫情况公测后,给网吧发放全国网吧竞技大赛申请表,每个网吧只允许10个ID参与。每个ID均以网吧名称打头。100家网吧万人竞技宣传点大型网吧制作喷绘宣传中型网吧包机及牛皮癣广告小型网吧牛皮癣广告、所有网吧均派送点卡、及活动申请表。炒作点联合媒体发布国内首次万人在线PK活动进行炒作各地地方媒体跟踪报道联合异业对第一名进行重奖网吧大小选择标准:网吧总数100家特大型/全国网吧类型100台以上网吧网吧数量100网吧规模大网吧中小网吧其他标准1、必须有客流量保证,不能光是大。2、网吧没有大面积形成其他游戏气氛,如果已形成其他游戏气氛,很难改变现状,建议先放弃。3、网吧管理良好、乐与合作1、有影响力的地理位置2、有良好的网吧口碑3、有固定的上网人群4、网吧业主有良好的合作意识百家喷绘参与、客户端铺垫参与参与参与参与试玩游戏参与参与参与参与网管活动参与参与参与参与20 网吧比赛参与参与参与参与网吧区域选择标准一、个别比赛活动细节1、保证玩家能够及时的提现2、能够有客服引导二、需要核对的细节1、奖品问题:需要知道奖项设置。2、竞技赛方式:需要官网技术提供比赛模式。十二、物料预算物品名称覆盖范围用途价格总计数量制作费用备注线上部分全国软件/群发150023000软文个人写作30元601800牛皮癣广告温州张贴8=100张200001600名片温州张贴/发放8=100张600005000兼职人员温州个人工资50/天/人3人4500总计1.59万十三、预计在线人数:能达到1200-1500人20 异业合作部分每个合作渠道商情况各异,待定!Ⅲ推广员实施方案一、线上推广员部分H-1线上推广员计划发展数量10-20个发展5000-10000人考核标准以推广员系统发展的玩家总消费进行提成奖励。主要通过论坛、博客、贴吧、专区、QQ群、1对N点对点拉新。奖励标准1、玩家充值消费后有提成。2、第一个月提5%3、第二个月提3%4、第三个月提2%5、第四个月没有分成新产品前半年推广员发展的用户实行激励制,半年后提成降低为第一个月3%,第二个月2%,第三个月1%,第四个月无分成。1、合作模式由我们承担产品的运营风险和运营成本费用,线上推广员以兼职的形式利用自己的身份和个人资源便利为产品进行线上的推广,拉动玩家进入游戏并在游戏过程中进行互动,通过游戏玩家的消费进行相应的分成。2、推广配合A、口碑宣传一对一拉动周围的游戏玩家来玩《棋牌》这款游戏。B、对游戏进行正面的宣传和游戏体验引导。C、利用各种媒体网络的信息平台进行产品内容发布,吸引玩家来体验游戏。D、利用即时信息平台进行产品宣传,提升产品在玩家心目中的认知度。3、收益分成20 A.玩家在进入游戏后未产生消费的情况不给予推广员分成。B.在玩家充值消费后新游戏第一个月给予推广员5%的提成。C.在第二个月给予推广员3%的提成。D.第三个月给予2%的分成。E.第四个月不享受分成。F.当月单个玩家收益分成上限不高于200元。G.新产品上线半年后,提成比例相对前半年将下调10%。4、推广员管理A.线上推广员不得在游戏内发布相关自己的推广代码。B.线上推广员不得在官方网站论坛发布自己的宣传连接和标识代码。C.线上推广员不得在各种媒体产品游戏专区内发布自己的宣传代码。D.线上推广员不得在他人的玩家QQ群里面发布自己的宣传代码连接。E.以上行为一旦发现证实第一次封停一周时间不享受推广分成,第二次再发现封停一个月,封停期间推广所得将不予支付。连续违规的将被终身封停账号。5、费用结算方法A.每个推广员在注册的时候需要填写自己真实的资料和与身份证号码相匹配的收款人账号和收款人信息。B.每月月底统一安排结算日期,结算现金每次不得低于100元以上,推广员自行承担打款手续费和个人所得税点。C.为方便玩家,我公司将采取积分体现制,每100积分兑换1人民币,如:该推广员下属玩家当月消费100元,第一个月应提成40元,则推广账户下将会显示4000积分,并且将开通积分100%兑换金币功能,可以通过现金和金币兑换消费两种形式进行结算。二、线下推广员部分20 H-1线下推广员计划发展数量温州10-15个考核标准以推广员系统发展的玩家总消费进行提成奖励。主要通过网吧、彩票站、成人用品店、点对点推广。奖励标准1、玩家充值消费后有提成。2、第一个月提5%3、第二个月提3%4、第三个月提2%5、第四个月没有分成同线上推广员提成制度一样,差异主要体现在根据产品宣传计划配合推广部做地面执行工作,记件制低人工费用+提成效益分成的模式。1、合作模式由运营商承担产品的运营风险和运营成本费用,线下推广员以兼职的形式利用自己的身份和个人资源便利为产品进行线下的推广,拉动线下的玩家进入游戏并在游戏过程中进行互动,通过游戏玩家的消费进行相应的分成,在此基础上公司将根据工作情况对其现金报酬支付,该兼职推广员应积极配合产品的线下宣传活动并受到一定的约束性。2、推广配合1、在个人所在的区域网吧进行张贴工作。2、在当地进行彩票站、小旅馆、成人用品店等推广阵地的宣传。3、通过论坛帖子进行现场玩家一对一指导。4、对产品的客户端进行安装和维护。3、收益分成1、玩家在进入游戏后未产生消费的情况不给予推广员分成。2、在玩家充值消费后新游戏第一个月给予推广员5%的提成。3、在第二个月给予推广员3%的提成。4、第三个月给予2%的分成。5、第四个月不享受分成。6、当月单个玩家收益分成上限不高于200元。7、新产品上线半年后,提成比例相对前半年将下调10%。8、将根据线下活动执行反馈效果进行记件付费。20 4、推广员管理1、线下推广员不得在游戏内发布相关自己的推广代码。2、线下推广员不得在官方网站论坛发布自己的宣传连接和标识代码。3、线下推广员不得在各种媒体产品游戏专区内发布自己的宣传代码。4、线下推广员不得在他人的玩家QQ群里面发布自己的宣传代码连接。5、线下推广员不得其他线下推广员的区域进行相应的线下推广活动。6、线下推广员须尽量合理安排自己的时间便于棋牌产品的市场推广计划。7、线下推广员必须接受公司总部人员的数据核查和资料反馈。以上行为一旦发现证实第一次封停一周时间不享受推广分成,第二次再发现封停一个月,封停期间推广所得将不予支付。连续违规的将被取消线下推广员资格。5、费用结算方法1、每个推广员在注册的时候需要填写自己真实的资料和与身份证号码相匹配的收款人账号和收款人信息。2、每月月底统一安排结算日期,结算现金每次不得低于200元以上,推广员自行承担打款手续费和个人所得税点。3、为方便玩家,我公司将采取积分体现制,每100积分兑换1人民币,如:该推广员下属玩家当月消费100元,第一个月应提成5元,则推广账户下将会显示500积分,并且将开通积分100%兑换金币功能,可以通过现金和金币兑换消费两种形式进行结算。20'